《辐射:新维加斯》光影-颜色增强MOD图赏

  《辐射:新维加斯》已经上市一段时间了,赢得了媒体和玩家的普遍赞誉,各种增强型MOD也正在纷至沓来,今天就看看一个着重改善光影与颜色效果的“Realistic Lighting and Color”。

  《新维加斯》和《辐射3》一样基于Gamebryo游戏引擎,支持一系列光影渲染技术,诸如HDR、SSAO、逐像素光照(最多八个光源)、法线和视差贴图、凹凸映射、Alpha-2-Coverage、软阴影、基于网格的细节等级(LoD)、材质着色等等,而且支持多线程渲染、基于处理器的后台流,因此开发人员可以使用各种光线渲染器中间件,包括Illuminate Labs、Speedtree、NVIDIA Physx、Lightsprint。

  原作因为游戏风格的缘故,整体氛围比较阴暗。玩家“Marcurios”觉得这样太压抑,于是就制作了这么一个MOD。当然萝卜白菜各有所爱,可能也会有不少人更喜欢原作光影和色彩风格。

  不过游戏在纹理、物体、角色等方面的细节有些欠缺,因此不少苛刻的玩家批评该作有些不够细致,相信更好的纹理MOD不久后也会出现。

  除了借助第三方MOD,玩家也可以手动编辑配置文件Fallout.ini(位于My Documents\\My Games\\FalloutNV),通过更改“uGridsToLoad”的数值来调节视距和细节等级,不过注意这里只能使用奇数。

  下边这些精彩截图就来自游戏搭配Realistic Lighting and Color MOD,并设为最高细节等级,再加上其他一些优化调整而获得,分辨率均为1280×800。

《辐射:新维加斯》光影/颜色增强MOD图赏

《辐射:新维加斯》光影/颜色增强MOD图赏

《辐射:新维加斯》光影/颜色增强MOD图赏

《辐射:新维加斯》光影/颜色增强MOD图赏

《辐射:新维加斯》光影/颜色增强MOD图赏 

《辐射:新维加斯》光影/颜色增强MOD图赏

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